クランバトル/ボス/5/レサトパルト/104の変更点


OldNew差分
1+TITLE:レサトパルト クランバトル2026年10月(第104回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル10月固定ボス
8+
9+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)};
10+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv535 (23周目~)};
11+-ステータス
12+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
13+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
14+|~HP|25,000,000|65,000,000|130,000,000|2,240,000,000|
15+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){700 (+350)};|&color(#f00){900 (+600)};|&color(#f00){1,100 (+700)};|&color(#f00){1,400 (+1,700)};|
16+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){700 (+350)};|&color(#00f){900 (+600)};|&color(#00f){1,100 (+700)};|&color(#00f){1,400 (+1,700)};|
17+|~物理攻撃力|2,000|8,000|16,000|150,000|
18+|~TP上昇|40|50|50|110|
19+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風|
20+
21+-行動パターン
22+--1~2段階目
23+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
24+|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|
25+--3~4段階目
26+---初期
27+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
28+|~開始|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
29+---UB後
30+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
31+|~ループ|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|
32+-|''バトル開始時''
33+--|warning:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''};
34+---「&color(#f00){ボス};」対象
35+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
36+---「&color(#f00){全体フィールド};」
37+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30};
38+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
39+-|''UB''
40+--「&color(#f00){全体};」対象
41+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ''
42+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,164 / &color({{MODE2}}){2段階:};62,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};132,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};650,004};
43+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; };
44+''継続ダメージアップ'' (8秒)
45+---|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加};
46+''行動パターン変更''
47+-|''Skill1''
48+--先頭を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象
49+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ''
50+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,164 / &color({{MODE2}}){2段階:};68,254 / &color({{MODE3}}){3段階:};144,504 / &color({{MODE4}}){4段階:};675,004};
51+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; };
52+&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (16.5秒)
53+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒325 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒2,005 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒4,005 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒8,005};
54+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; };
55+-|''Skill2''
56+--「&color(#f00){ボス};」対象
57+---|&color({{MODE1}}){''※1~2段階''};
58+&attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒)
59+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,001 / &color({{MODE2}}){2段階:};100,001};
60+---|&color({{MODE3}}){''※3段階目以降''};
61+----|&color(#90f){敵数1の場合};
62+&attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒)
63+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};1,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,000,001};
64+----|&color(#90f){敵数2の場合};
65+&attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒)
66+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};2,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};10,000,001};
67+----|&color(#90f){敵数3(MAX)の場合};
68+&attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒)
69+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};3,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};15,000,001};
70+-|''Skill3'' 通常攻撃枠
71+--前から「&color(#f00){1人};」対象
72+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ''
73+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};43,060 / &color({{MODE2}}){2段階:};284,020 / &color({{MODE3}}){3段階:};1,364,036 / &color({{MODE4}}){4段階:};10,350,035};
74+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
75+-|''Skill4''
76+--|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目追加};
77+---&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); レサトガード召喚
78+ガード1もしくはガード2を召喚し、ガード1とガード2が揃っている状態の場合ガード3を召喚
79+---&color(#90f){レサトガード死亡時に発動};
80+「&color(#f00){ボス};」対象
81+ &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){0.15%}; (&color({{MODE4}}){※4段階目は&color(#f00){999,999};ダメージ};)
82+ &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){35%}; (20秒)
83+---&color(#90f){レサトガード3召喚時に発動};
84+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); レサトガード3消滅
85+「&color(#f00){全体};」対象
86+ &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''バリア解除''
87+ &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ''
88+ &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};95% / &color({{MODE4}}){4段階:};1200%};
89+ &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (5秒)
90+-|''Skill5''
91+--「&color(#f00){レサトガード};」対象
92+&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''無敵'' (1秒)
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